เมษายน 17, 2020

ใครสามารถโดดเด่นจากผู้ให้บริการหลักสามรายเมื่อพวกเขาเริ่มเลย์เอาต์ VR ของพวกเขา

บทความนี้เผยแพร่โดย Tianyiyun VR สื่อพิเศษ VRPinea โปรดอย่าพิมพ์ซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต
ด้วยการออกใบอนุญาต 5G จีนก็ค่อยๆเข้าสู่ยุค 5G ในฐานะที่เป็นสถานการณ์การใช้งานหลักในสถานการณ์ 5G VR ได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิดจากผู้ให้บริการรายใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นโทรคมนาคมโทรศัพท์มือถือหรือ China Unicom เค้าโครงของ VR ได้รับการเปิดตัว Mobile Migu เปิดตัวการถ่ายทอดสดแบบพาโนรามา 5G + VR เทเลคอมเปิดตัว LGU + เนื้อหา VR คุณภาพสูงที่สุดในเกาหลีใต้ในเครือข่ายทั้งหมดพร้อมกันดำเนินการถ่ายทอดสดแบบพาโนรามาหลายครั้งและการออกอากาศแบบพาโนรามา 3 มิติ 180 องศา 5G + VR แห่งแรกของประเทศ ส่วนหนึ่งของเนื้อหา VR ดังนั้นในรูปแบบที่ตึงเครียดของผู้ประกอบการรายใหญ่ใครมีโอกาสที่ดีที่สุดที่จะโดดเด่น? VRPinea ทำการวิเคราะห์อย่างง่าย

I. ประสบการณ์การทำงานในต่างประเทศ: VR / AR ช่วยแยกความแตกต่างในการพัฒนา 5G ด้วยเนื้อหาที่แตกต่าง
ก่อนที่จะวิเคราะห์ข้อดีของโครงร่าง VR ของผู้ให้บริการหลักสามรายเราอาจพิจารณาประสบการณ์การดำเนินงาน 5G ที่เป็นผู้ใหญ่ในต่างประเทศและเข้าใจว่าเหตุใดผู้ประกอบการรายใหญ่ทั้งสามในประเทศจึงให้ความสำคัญกับ 5G + VR
เคสคลาสสิกของการทำงาน 5G คือ LG U + ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกาหลี เมื่อเปรียบเทียบกับจีนเกาหลีใต้มีโครงร่างก่อนหน้านี้ใน 5G และได้เริ่มก่อตั้งเครือข่าย 5G ในจีน LG U + เป็นผู้ให้บริการรายใหญ่อันดับสามในเกาหลีใต้รองจาก SK Telecom และ KT สำหรับผู้ประกอบการรายใหญ่คุณภาพเครือข่ายและราคาแพ็คเกจมักไม่แตกต่างกันมากดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะกลายเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขัน ดังนั้นวิธีที่จะให้ผู้ใช้มีเนื้อหาที่แตกต่างภายใต้เงื่อนไขของเครือข่ายและราคาที่คล้ายกันได้กลายเป็นกุญแจสำคัญในการแข่งขัน

กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ (MSIT) ของเกาหลีใต้รายงานว่า ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2562 คำสั่งซื้อผลิตภัณฑ์ 5G โดยรวมของเกาหลีใต้มีจำนวน 1.34 ล้านและปริมาณการสั่งซื้อ 5G ของ LGU + ประมาณ 390,000 ซึ่งสูงกว่าส่วนแบ่งตลาดค้าปลีกโดยรวมก่อนเปิดตัว 5G 29% ถึง 20%) และข้อมูลผู้ใช้ของ LGU + ได้ถึง 1.18 ล้าน ณ ธันวาคม 2019 ซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วมาก นี่เป็นสาเหตุหลักเนื่องจาก LGU + นำเสนอเนื้อหา VR / AR ที่แตกต่าง
ในส่วนแบ่งการตลาด 5G ที่เติบโตอย่างรวดเร็วบริการ VR / AR มีสัดส่วนมาก Lee Sangmin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ LG U + เปิดเผยว่าในบริการ 5G ปัจจุบันบริการ VR / AR คิดเป็น 20% ของปริมาณการใช้ 5G ทั้งหมดและ LTE คิดเป็น 5% เท่านั้น บทบาทของ VR / AR ในการพัฒนา 5G และการขยายตัวของความได้เปรียบทางการแข่งขันนั้นชัดเจน

หลังจากดูบทบาทของ VR / AR ในการช่วยเหลือผู้ให้บริการในต่างประเทศ 5G เรามาวิเคราะห์รายละเอียดผู้ประกอบการรายใหญ่ในประเทศสามราย
อาศัยการพัฒนา 5G บนคลาวด์ VR วงดนตรีที่เป็นผู้ใหญ่มีข้อได้เปรียบ
เหตุผลที่ผู้ให้บริการรายใหญ่โปรโมต VR เป็นหลักเพื่อส่งเสริมเครือข่าย 5G เมื่อเปรียบเทียบกับวิดีโอสั้นแบบดั้งเดิมและการถ่ายทอดสดแบบ 2D ประสบการณ์ VR มีข้อได้เปรียบของการใช้ข้อมูลขนาดใหญ่ วิดีโอ VR มีความต้องการความเร็วในการดาวน์โหลด 10 เท่าของบริการ 4G แบบดั้งเดิมในขณะที่มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ใช้พวกเขายังแสดงประสิทธิภาพอันทรงพลังของเครือข่าย 5G และให้เหตุผลในการอัพเกรด

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น Lee Sangmin หัวหน้าพิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีของ LG U + ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ 5G ในเกาหลีใต้กล่าวว่า: “”จากข้อมูลบริการ VR / AR สำหรับสถานการณ์ 5G นั้นมีสัดส่วน 20% ของการรับส่งข้อมูล 5G ในขณะที่บริการ LTE แบบดั้งเดิม 5% “” ดังนั้นจึงจำเป็นต้องวิเคราะห์ข้อดีของเครือข่าย 5G
เราทุกคนรู้ว่าเหตุผลที่เครือข่าย 5G สามารถให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับ VR เป็นเพราะแบนด์วิดธ์สูงและคุณภาพเครือข่ายแฝงต่ำ คุณภาพของเครือข่ายนี้มาจากที่ใดนี่เกี่ยวข้องกับหลักการของเครือข่าย 5G
เหตุผลที่เครือข่าย 5G สามารถให้แบนด์วิดท์สูงกว่าเครือข่าย 4G ส่วนใหญ่เกิดจากความแตกต่างในคลื่นความถี่ของพวกเขา เมื่อเทียบกับเครือข่าย 4G เครือข่าย 5G ใช้คลื่นวิทยุความถี่สูงในการส่งข้อมูลคลื่นวิทยุความถี่สูงดังกล่าวมีข้อมูลจำนวนมากและมีเวลาแฝงที่ต่ำกว่า อย่างไรก็ตามเนื่องจากความสามารถในการกระจายสัญญาณที่ จำกัด ของสัญญาณคลื่นวิทยุความถี่สูงและระยะการส่งสัญญาณค่อนข้างสั้นความนิยมของเครือข่าย 5G จึงต้องมีการเพิ่มสถานีฐานเพิ่มเติมเพื่อให้ครอบคลุม
หลังจากแนะนำหลักการพื้นฐานของเครือข่าย 5G อย่างย่อมาดูที่โครงร่างปัจจุบันของผู้ให้บริการหลักสามรายในเรื่องนี้ ปัจจุบันความถี่ 5G ของไชน่าเทเลคอมคือ 3400MHz-3500MHz ซึ่งเป็นวงดนตรีเทคโนโลยีที่เป็นผู้ใหญ่ในและต่างประเทศและ 3500MHz-3600MHz ของ China Unicom ซึ่งเป็นวงดนตรีที่เป็นผู้ใหญ่เทคโนโลยีทั้งในและต่างประเทศ มือถือคือ 2515MHz-2675MHz, 4800MHz-4900MHz จำเป็นต้องสำรวจด้วยตัวเองในเขตอุตสาหกรรม
สำหรับการจำหน่าย VR นั้นคลื่นความถี่ที่เป็นผู้ใหญ่สามารถให้บริการที่มีคุณภาพเพียงพอแก่ผู้ใช้ดังนั้นในเรื่องนี้ไชน่าเทเลคอมและไชน่ายูนิคอมจึงค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ในเรื่องนี้
ประการที่สามกลยุทธ์ gigabit คู่ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงของการแบ่ง VR เป็น VR แบบบูรณาการเนื้อหา VR พื้นเมืองเป็นกุญแจสำคัญในการจัดวาง
หลังจากคุยเครือข่าย 5G แล้วเนื้อหาต่อไปนี้คืออะไร ดังนั้นเนื้อหาประเภทใดที่โดดเด่นสำหรับผู้ให้บริการในการปรับใช้ VR
ก่อนที่จะพูดถึงปัญหานี้เรามาดูสถานะปัจจุบันของการปรับใช้เครือข่าย 5G ดังที่ได้กล่าวมาแล้วเพื่อที่จะทำให้เครือข่าย 5G เป็นที่นิยมต้องมีการเพิ่มสถานีฐาน 5G ในจีน ในปัจจุบันการลงทุนสถานีฐาน 5G ในประเทศและการต่อต้านมีขนาดค่อนข้างใหญ่และยังคงต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่เครือข่าย 5G จะได้รับความนิยมอย่างแท้จริง
ไชน่าเทเลคอมเปิดตัวพิธีเปิดตัว “”Smart Leadership Double Gigabit””
แต่การยกตัวอย่างเช่นการสื่อสารโทรคมนาคมกลยุทธ์การพัฒนาเครือข่ายคู่กิกะบิตต้องใช้ VR เป็นเครื่องกำเนิดการจราจรขนาดใหญ่ ด้วยการเปิดตัวเครือข่ายกิกะบิตอุปกรณ์ VR ที่แบ่งตามเครือข่ายคู่กิกะบิตจะเพิ่มขึ้นก่อนและค่อย ๆ เปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์ VR แบบรวมที่บางและเบากว่าเดิม
สำหรับอุปกรณ์ VR แบบแยกส่วนการรับชมหน้าจอขนาดใหญ่แบบ 2D และเนื้อหา VR ดั้งเดิมสามารถแสดงออกได้ดี แต่หลังจากเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์ VR บนคลาวด์ในตัวเนื้อหา VR ดั้งเดิมที่รองรับ 6DoF เป็นประสบการณ์ของผู้ใช้ ที่สำคัญ
จากมุมมองของฉากแบ่งในแง่ของภาพยนตร์และโทรทัศน์ภาพยนตร์ VR และโทรทัศน์กำลังพัฒนาจากการถ่ายภาพพาโนรามาที่แท้จริงดั้งเดิมไปสู่ทิศทางของการผลิต CG ด้านเกมจะค่อยๆพัฒนาจากเกมที่ไม่รุนแรงไปจนถึงเกมหนักและในการศึกษาในประเทศ เนื้อหา VR สามารถกระตุ้นแรงจูงใจและความเข้าใจของผู้เรียน ดังนั้นจากมุมมองของรูปแบบระยะยาวเนื้อหา VR พื้นเมืองเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนา

Tianyi Cloud VR มอบประสบการณ์ระดับพรีเมียมด้วยมาตรฐานทางเทคนิคของคู่แข่งชั้นนำ
ดังนั้นโครงร่างของผู้ให้บริการทั้งสามในแง่ของเนื้อหาคืออะไร? ตามแผนของทั้งสาม บริษัท ไชน่าโมบายได้เปิดตัวความร่วมมือการแข่งขันกีฬากับ Suning PPTV โดยอ้างว่าเป็นเนื้อหาที่หลากหลายไชน่าเทเลคอมได้เลือกที่จะร่วมมือกับ LG U + เพื่อแนะนำเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงและ IPTV มีสถานีถ่ายทอดสดที่สมบูรณ์ China Unicom ได้เปิดตัวเนื้อหา VR บางส่วนแล้วและร่วมมือกับการประชาสัมพันธ์เมื่อเปิดตัว Huawei VR Glass
อย่างไรก็ตามจากสถานการณ์จริงรูปแบบการวางแผนของ China Mobile และ China Unicom ยังไม่ได้เปิดตัวเต็มรูปแบบและไม่มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในเนื้อหารุ่นแรกและ China Telecom ได้แนะนำเนื้อหา LG U + พรีเมี่ยม VR เฉพาะ ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว LG U + ได้รับประโยชน์อย่างมากในตลาด 5G ในเกาหลีใต้ด้วยความช่วยเหลือของบริการ VR / AR คุณภาพสูงและความร่วมมือระหว่างไชน่าเทเลคอมและ LG U + จะให้ประโยชน์ที่เพียงพอใน 5G + VR ดังนั้นไชน่าเทเลคอมจึงเป็นผู้นำในเนื้อหา VR ดั้งเดิม

ในแง่ของผลิตภัณฑ์เนื้อหา Tianyi Cloud VR ของ China Telecom ไม่เพียง แต่มีส่วนต่อประสานเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงและรูปแบบสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น แต่ยังมีช่องทางการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้ที่มีลิขสิทธิ์สำหรับผู้สร้างเนื้อหาและสามารถสร้างแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหา VR คุณภาพสูง โดยทั่วไปไชน่าเทเลคอมเป็นผู้นำในแง่ของรูปแบบระบบนิเวศดั้งเดิมของเนื้อหาและการกำหนดผลิตภัณฑ์ของ VR ในขณะที่ China Mobile และ China Unicom นั้นด้อยกว่าเล็กน้อย
ประการที่สี่ประเภทต่างๆของอาคาร VR ร่วมกันช่วย 5G เป็นที่นิยม
หลังจากพูดเนื้อหาให้ดูที่ขั้วขั้ว VR ที่เกี่ยวข้องกับ 5G สามารถแบ่งออกเป็นสี่ประเภท: ตาเปล่า VR, กล่องแว่นตา VR, VR แยกและ VR all-in-one เทอร์มินัล VR สี่ประเภทหลักนี้จะร่วมมือกันเพื่อส่งเสริมบริการเครือข่าย 5G สำหรับผู้ให้บริการ
ในหมู่พวกเขาใช้ VR ด้วยตาเปล่ามีเกณฑ์ต่ำสุดและผู้ใช้สามารถดูเนื้อหาวิดีโอแบบพาโนรามาของ VR ได้โดยตรงโดยใช้สมาร์ทโฟน

กล่องใส่แว่นตา VR
แม้ว่ากล่องแว่นตา VR จะมีการเพิ่มขึ้นและลดลงอย่างรวดเร็วจากปี 2015 ถึงปี 2016 ด้วยการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องของความละเอียดหน้าจอและประสิทธิภาพของหน้าจอสมาร์ทโฟนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์ก่อนหน้านี้ อุปกรณ์ VR ประเภทนี้จะกลายเป็นเกณฑ์ต่ำสุดที่ผู้ใช้จะได้สัมผัสกับเอฟเฟ็กต์ภาพของ VR อย่างแท้จริงมันมีคุณค่าทางวิทยาศาสตร์จำนวนมากและเป็นแนวหน้าของเครือข่าย 5G
Split VR เป็นผลิตภัณฑ์ VR ที่เชื่อมโยงกับระบบนิเวศของโทรศัพท์มือถือเมื่อเปรียบเทียบกับกล่องใส่แว่นตา VR ประสบการณ์จะชัดเจนกว่าพลังการประมวลผลที่แข็งแกร่งและประสบการณ์โดยรวมดีกว่าเนื่องจากโทรศัพท์มือถือเป็นหน่วยคำนวณอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์พกพาได้มาก ด้วยความสามารถในการพกพาที่แข็งแกร่งเริ่มต้นด้วย VR Glass ของ Huawei จะมีอุปกรณ์ VR แยกมากขึ้นในปี 2020 จากนั้นเนื่องจากความพอดีของอุปกรณ์นี้กับ 5G จึงกลายเป็นกำลังหลักของปริมาณการใช้ 5G .

Huawei VR Glass
ในฐานะหนึ่งในผลิตภัณฑ์เทอร์มินัล VR ที่ครอบคลุมมากที่สุดเมื่อรวมกับการเล่นเกมบนคลาวด์และแนวคิดอื่น ๆ เครื่อง VR แบบ all-in-one จะเป็นตัวแทนประสบการณ์เรือธงของผู้ให้บริการ VR ผลิตภัณฑ์ระดับสูงของเทอร์มินัลดังกล่าวจะถูกกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ใช้ที่มีมูลค่าสูงซึ่งมีความสนใจใน VR และมีงบประมาณที่แน่นอนทำให้พวกเขากลายเป็นผู้ใช้ที่ภักดีสูงเพื่อปรับปรุงการเก็บข้อมูล และผลิตภัณฑ์ต่ำสุดของเทอร์มินัลดังกล่าวจะเติมเต็มช่องว่างราคาระหว่างกล่องแว่นตา VR และ VR แยกทำให้ VR โดยรวมของราคาเทอร์มินัลโค้งนุ่มนวลซึ่งสามารถแปลงและดูดซับผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น
จากนั้นเนื่องจากผลิตภัณฑ์เทอร์มินัล VR สี่ประเภทหลักมีมูลค่าสูงสำหรับการส่งเสริมการขาย 5G กลยุทธ์ใดบ้างที่ผู้ประกอบการรายใหญ่นำมาใช้ในปัจจุบัน? ตลาดฮาร์ดแวร์และแอพพลิเคชั่นในปัจจุบันของ China Unicom ปรับใช้กับ VR Glass ของ Huawei เท่านั้น China Mobile ต้องการ VR all-in-one อุปกรณ์ในแง่ของการจัดวางเนื้อหาและกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ แต่ในขั้นตอนนี้ตลาดฮาร์ดแวร์และแอพพลิเคชั่น VR Glass เท่านั้นและไชน่าเทเลคอมค่อนข้างเป็นผู้นำและครอบคลุมในเรื่องนี้ฮาร์ดแวร์ถูกปรับให้เข้ากับสี่ประเภทของผลิตภัณฑ์จากตาเปล่า VR, กล่องแว่นตา VR, แว่นตา VR แบ่งแว่น VR เป็นเครื่องออลล์ – อิน – วัน VR กลยุทธ์รูปแบบโดยรวมของตลาดแอพพลิเคชั่นในประเทศหลัก (เช่น Android, AppBao ฯลฯ ) ค่อนข้างสมบูรณ์ในรูปแบบผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของสามมีแนวโน้มนำที่ชัดเจน

จากการวิเคราะห์ข้างต้นผู้ให้บริการในประเทศที่สำคัญสามรายของ VR คือ China Mobile และ China Telecom ซึ่งมีข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเรื่องนี้อย่างไรก็ตามในแง่ของกลยุทธ์การจัดวางที่เฉพาะเจาะจงเค้าโครงของ Telecom อาจชัดเจนขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น China Mobile มีแนวโน้มที่จะย้ายเครือข่ายมากขึ้นในกรณีที่เครือข่าย 5G วางไม่ จำกัด เครือข่ายกิกะบิตที่วางโดยเครือข่ายคงที่เป็นพื้นฐานสำหรับโครงร่างปัจจุบันของ VR ดังนั้น China Telecom ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าในเครือข่ายคงที่ ความได้เปรียบ